Kategoriarkiv: E-sporthistoria

En kväll om esport

Emil "Heaton" Christensen är svensk esportlegendar som pratade under föräldrakvällen på Rigoletto i Stockholm 12 maj.     Foto: Area08

Emil ”Heaton” Christensen är svensk esportlegendar som pratade under föräldrakvällen på Rigoletto i Stockholm 12 maj. Foto: Area08

Ett esportproffs som berättade att mamma och pappa förstod hur seriöst hans intresse var först när han var med på CNN och blev intervjuad efter att ha vunnit VM.

En bankchef som säger att han skulle bli extra intresserad av en jobbansökan med esport-meriter på CV:t.

Ett ungdomsförbund som jobbar hårt för att ge sina 80 000 medlemmar (dubbelt så många som de politiska partiernas ungdomsförbund sammantagna) någonstans att ses och utöva sina intressen tillsammans.

I tisdags fick jag höra mycket intressant när jag var inbjuden till Rigoletto för att prata esport ur föräldraperspektiv. Jag berättade lite om mina egna erfarenheter när jag gått från att vara fotbollsmorsa till esportmamma.

Esportproffset Emil ”Heaton” Christensen  var där. Han är Sveriges genom tiderna mest kända esportproffs och en pionjär som blev världsmästare i Counter-Strike 2001 och sedan var mycket framgångsrik under proffsåren fram till 2008. Idag är han coach för svenska esportlaget Ninjas in Pyjamas.

För svenskar som inte har esportkoll är han nog däremot mest känd för att han efter massiva kampanjer på sociala medier ändå inte fick vara med i Mästarnas Mästare, men nu görs ett nytt försök för framtida medverkan i Let´s Dance. Tro mig, förr eller senare får alla fans sin vilja igenom, oavsett om det nu blir dansskor eller gympadojor Heaton får snöra på sig.

Emil Heaton Christensen berättade om hur hans föräldrar inte riktigt förstod grejen när han bytte hockeyträning mot esportträning. Det krävdes en VM-titel innan de stöttande fullt ut, berättar han.

Hela den här föreläsningskvällen filmades av Area08, så förhoppningsvis kommer det gå att hitta länkar till filmklipp här på bloggen framöver.

Per Björn, chef på SEB och med egen bakgrund som esportare, var också inbjuden. Han pratade om fördelar esportare har i yrkeslivet och lyfte fram sådant som ledaregenskaper, erfarenheter av lagbygge och lagspel, stort nätverk, bra engelska och annat som arbetsgivare borde vara glada över att hitta i en meritförteckning när de vill anställa. Trots det har han hittills aldrig sett esport upptaget som en merit i ett CV. Däremot står framgångar inom fotboll eller ishockey ofta med. ”Jag skulle själv värdera esport-meriter högre”, säger han.

Spelhobbyförbundet Sverok  var de som bjudit in mig att vara med under kvällen, som arrangerades av Area08. Area08 är ett projekt som svenska esportorganisationen NiP (Ninjas in Pyjamas) har. Till en början ligger fokus på att ordna ett läger med e-sportinriktning i sommar, du kan läsa mer om det här.

Sverok är igång med ett stort esportprojekt som de kallar Respect All Compete. Projektet vill skapa fler fysiska mötesplatser för esportare, tar fram en uppförandekod, utbildningar och e-sportläger ihop med spelare, arrangörer, spelcenter, spelutvecklare och politiker.

Last call: Game On 2.0

 

Pixlig retro på Game On 2.0

Pixlig retro på Game On 2.0

Nu är den snart över, Game On 2.0, Tekniska museets succéutställning om dataspel här i Stockholm. Du kan gå dit fram till 28 september och spela dig igenom dataspelshistorien. Skoj, tyckte både jag och sönerna, när vi var där i vintras.

Det visade sig att min strategi anno år 2000 (att trycka på alla knappar så snabbt som möjligt)  fortfarande funkade i fightingspelet Tekken. Sönerna fick storstryk. Men spel som krävde skills utöver aggressivt snabbtryckande blev jag besegrad i…

Återsåg också rariteter som min brors ZX Spectrum, som hade tangentbord med gummitangenter – höjden av high tech i mitten av 80-talet.

Bra esportdokumentär

Fick tips av Aron Larsson om dokumentären Free to Play: The Movie. Den handlar om esportproffs från olika delar av världen och är producerad av det amerikanska spelutvecklingsföretaget Valve. I den får man följa tre killar som är med i den första internationella stortävlingen i Dota 2, med en miljon dollar i prissumma.

Riktigt bra dokumentär och spännande att få följa killarnas förberedelser, få inblick i deras liv och få träffa deras mer eller (betydligt mindre) stöttande e-sportföräldrar.

Jag såg filmen ihop med mina söner, som hade hört talas om den (över 2,2 miljoner har sett den på YouTube) och vi gillade den allihopa. Rekommenderas!

Ny bok: Driva esportlag

Ny bok: Driva e-sportlagVill du lära dig mer om hur det går till att starta och driva ett esportlag? Nu finns en pinfärsk svensk bok i ämnet: ”Driva e-sportlag” som har tagits fram av Aron Larsson,  grundare av esportlaget Team Property och Ola Stafhammar. Boken är skriven på uppdrag av Svenska E-sportföreningen (SESF) och Arbetarnas Bildningsförbund (ABF) och är tänkt att vara en grund för studiecirklar.

Boken kan du ladda ner gratis här, på sajten drivaesportlag.se

Vadå sport?!

Nä, jag vet, man blir inte riktigt svettig av e-sport (elektronisk sport). Träningsvärk…? Nja, musarm och nackstelhet kanske. Men om svett är något som diskvalificerar från en sportdefinition, så är det en mängd etablerade sporter som ligger risigt till (japp, jag sneglar åt ert håll; skytte, golf och curling).

Gamingmus

Sportredskap?

Inom e-sport tränar man upp öga-hand koordination och blixtsnabb reaktions- och beslutsförmåga. Tävlingsinstinkten, antalet nerlagda träningstimmar, lagbyggandet och strategiförberedelserna är däremot fullt i klass med svettsporter på elitnivå. Likaså tittarsiffrorna, intresset från fans, den stora kärleken till favoritlaget, snacket kring eventuella proffsövergångar och engagemanget från kommentatorer vid sändningar.

Fotboll

Svettsportredskap.

Trots svettbrist, minimal risk för muskelsträckningar och krav på toppkondition så klassas tävlande i den digitala världen av allt fler länder som en sport. En sport med kraftigt ökande antal deltagare, åskådare, mediebevakare, sponsorer och ekonomiska intressen.

Schack klassas sedan 1999 som en sport av Internationella olympiska kommittén (vilket bland annat gör att det kan krävas dopningtest!). Schack och gaming kan jämföras när det kommer till strategi, men e-sport kräver dessutom reaktionssnabbhet och öga-hand-koordination.

Så ja, jag är benägen att säga att e-sport är en sport.

Jag lär i alla fall få medhåll från miljoner Sydkoreaner. Här är e-sport jättestort och det var här begreppet e-sport myntades i slutet av 1990-talet med den sydkoreanska e-nationalsporten Starcraft.

Sedan i somras klassas e-sportare också som professionella idrottsmän när de söker visum för att delta i tävlingar i USA (läs i Forbes).

Från Donkey Kong och vidare

E-sport är en förkortning av electronic sports. DDonkey Konget första fröet till sporten såddes med 90-talets tävlingar i arkadspel. (En riktigt bra dokumentär om fanatisk konkurrens i arkadspel är för övrigt dokumentärfilmen The King of Kong, från 2007.)

Några viktiga tidiga spel det tävlades och tävlas i är till exempel plattformsspel som Donkey Kong, first person shooter-spel som Quake och Half Life (som sedan modifierades till  Counter Strike) och strategispel som Starcraft.

Ofta brukar man räkna en Quake-turnering 1997 som den första e-sporttävlingen med stort genomslag. Microsoft sponsrade, förstapriset var en röd Ferrari och snacket om e-sport var igång.

CPL (Cyberathlete Professional League) startades i slutet av 90-talet och fokuserade till en början på tävlingar i Quake. När Counter Strike (CS) kom till kring 2000 växte intresset med varje event. Sedan tillkom Halo, Unreal Tournament, Call of Duty (CoD) och Painkiller, med allt större prissummor i potten.

I mitten av 00-talet börjar e-sportens gyllene era med WSVG (World Series Of Video Games) och svenska Dreamhack, världens största digitala festival.

Idag är MLG (Major League Gaming) största organisationen inom e-sport. De har växt sig starka mycket tack vare det sydkoreanska spelfenomenet Starcraft, med internationella superstjärnor som Boxer som har storsponsorer och över en miljon fans.

Idag är publikvänliga spel som Starcraft 2, DOTA 2 och League of Legends störst, men trotjänaren Counter Strike hänger i.